ゲーム名前がかっこいいとはこういうことだ!|読めないのに刺さる!原神・スタレ式センス爆発ネーム考察

ゲームに登場するキャラクターの名前。
かっこよくて、センスがあって、しかもおしゃれで…

…読めない。

そんな名前、見かけたことありませんか?

『原神』や『崩壊:スターレイル』には、
まさにそんな「読めないのに刺さる」名前が数えきれないほど登場します。

凝光、符玄、鏡流、刃(レン)、雷電将軍、停雲、魈(ショウ)……
字面だけで“強そう”とか“気高そう”って思わせる力があるんですよね。

でもそれだけじゃない。
英語表記・カタカナ造語・属性っぽい名前――
漢字に限らず、現代モチーフだからこそ生まれる自由なセンスも満載。

この記事では、そんな原神&スタレのネーミングを例に、
「センスある名前ってこういうことか!」と思える名前づけのヒントを探っていきます。

名付けで迷ってる人も、
ただ名前のセンスを楽しみたい人も、
きっと「なるほど…」が見つかるはず!!

読めないのにかっこいい名前たち|センスはあるがフレンド泣かせ

“読めない。でも、めっちゃかっこいい。”
『崩壊:スターレイル』や『原神』をプレイしていると、
そんな名前のキャラクターに、やたらと出会う。

例えば、

  • 凝光(ぎょうこう)
  • 雲菫(うんきん)
  • 停雲(ていうん)
  • 鏡流(きょうりゅう)
  • 刃(レン)
  • 符玄(ふげん)
  • 鐘離(しょうり)

……うん、読めない。全然読めない。でも強そう。
名前の持つ「響き」「見た目」「造語感」が、かっこよさを加速させてるんですよね。


でもそれ、オンラインではフレンド泣かせ。

  • 「ぎょ、ぎょこう?…ご、ごうこう?」
  • 「その…えっと、“ふ”の人!サポートお願い…!」
  • 「あの中国語っぽい名前のピンク髪のやつ!」
  • ボイチャで詰む/チャットで変換ミス地獄/愛称が無理やり「兄貴」になる現象

読めないのに名乗るのは自由。でも、呼ばれる側はたまったもんじゃない(笑)
まさに、センスの名を冠した“フレンド殺しネーム”。

あと地味に呼ばれるとちょっと恥ずかしい


なぜ読めないゲームキャラ名なのにかっこいいのか?

これはネーミングの構造に理由があるように思えます。

  • 意味のある漢字を組み合わせることで、重みと神秘性を演出
  • 普段の会話に出てこない言葉=非日常の印象を与える
  • 響きより“字面”で勝負してる名前が多い(だから読めなくてもOK!!)

つまり、「伝わらないけど、伝わる」。
それが現代型“響きよりビジュアルで刺す”ネーミングセンス

…なのかもしれません。

言葉の美学|“原神語”と“スタレ語”のネーミング構造を読み解く

『原神』や『スターレイル』に登場する名前って、
ただの漢字・ただの造語じゃないんです。

“なんとなく意味があるように感じる”
“音の響きも美しい”
“字面のバランスが異様に整ってる”

こうした要素が組み合わさって、
一見読みにくいはずの名前が、プレイヤーの記憶にスッと残る存在になっているんですね。


原神の名付けルール(例:凝光、雷電将軍、鍾離、魈、刻晴)

  • 熟語風ネーム:凝光(ぎょうこう)や刻晴(こくせい)など、“漢語っぽさ”を活かした構成
  • 伝統・神話っぽい響き:雷電将軍や鍾離のように、権威や神格を想起させる漢字チョイス
  • 一文字系の美学:魈(ショウ)は“読めない・でも美しい”を極めた代表例

→ 共通してるのは、「意味と響きがズレてるのに妙に成立している」という絶妙バランス


スターレイルの名付けルール(例:刃〈レン〉、停雲、符玄、素裳、鏡流)

  • 意外性ある読み方:刃(レン)など、字面と読みのギャップをあえて演出
  • キャラ設定とのシンクロ率が高い:停雲(控えめで気配り上手)、鏡流(静かで鋭い)
  • 詩的・優雅な2文字漢字が主流:素裳、符玄 など

キャラの雰囲気を“音と文字”だけで感じ取れるようになってるのが特徴


共通点:意味よりも“印象”を優先したネーミング

原神・スタレに共通して言えるのは、
名前が“意味説明”になっていないこと。

  • 「名前だけでスキル内容がわかる」ではなく
  • 「名前から“美学”や“役割”が伝わる」

つまり、説明ではなく“感覚”で魅せるネーミング構造

読みにくい・わかりにくい=マイナスじゃない。
印象に残す・雰囲気を伝える=ネーミングの武器になる。

原神語・スタレ語は、まさに
“名前そのものがキャラの一部になっている”ネーミング美学の最前線なんです。

名前のカッコいいセンスを盗め!配信・創作にも活かせる名付けのヒント

原神やスターレイルのキャラ名って、
ただ「強そう」ってだけじゃなくて、一瞬で“雰囲気”をまとってるんですよね。

実際に使われている名前を見ていくと、かっこいい名前には、ちゃんと“型”がある。


1. 意味を感じる漢字型|“読めないけど刺さる”の美学

たとえばこんな名前:

  • 鏡流(きょうりゅう)
  • 刃(レン)
  • 停雲(ていうん)
  • 符玄(ふげん)

これは「意味があるように感じる漢字の組み合わせ」をベースにした型。
実際には造語であっても、熟語っぽさや象徴性があると、深みが出る。

→ 漢字で名前を作るなら、
“動き”+“静けさ”
“自然”+“抽象”
のように対比構造を意識すると、原神・スタレ風の名前に近づけるかも。


2. 読みやすさより“響き重視”のカタカナ造語型

原神やスタレには、カタカナ表記もたくさんある:

  • ブローニャ
  • セーバル
  • アルベド
  • ジェパード
  • フューシャル(漢字表記:符玄)

このあたりは読みやすいけど意味は不明
でもその分、響きやバランスが完成されているから、しっかり印象に残る。

→ カタカナでかっこいい名前を考えるなら、

  • 語尾が特徴的(-ル、-ア、-ト)
  • 重音・濁音を使う(グ・ブ・ザ・ド)
  • 母音のバランスをとる(イ・ア・ウ系でまとめる)

みたいな“音の型”を意識するだけで、かなり原神・スタレ感が出てくる!


3. 外国語風の意味ありそう系ワードをうまく使う

どちらの作品も、実在しそうでしない外国語風ネームが得意:

  • アルベド(錬金術用語)
  • ヴェルト(ドイツ語で“世界”)
  • ナヒーダ(中東・ペルシャ圏の名前)

→ 自分で名付けるときも、
“既存言語の一部+造語パーツ”で組み合わせると、
「知的に見えるけどオリジナル」なセンスある名前が作れます!

まとめ:原神・スタレ式ゲームの名前をかっこよくするためのチェックポイント

チェック項目内容
字面のバランス“上下に漢字が揃っている”“字の形がかっこいい”など
音の響きリズムよく読める?母音の流れは心地いい?
意味っぽさ実際の意味より、“意味がありそう”な印象が大事
キャラとのシンクロ名前がそのキャラの役割や雰囲気を思わせる?

もはやアートやん。

名付けって、センスだけじゃなくて“ちょっとした工夫”の積み重ねなんです。
その参考として、原神やスターレイルの名前はほんとうに優秀だと思います!

ゲーム以外でもペンネームや配信者名、チーム名などを考えるとき、
“名前で語る”という設計思想を、ぜひ取り入れてみてくださいね。


最後までお読みいただきありがとうございました

今後もさまざまなゲームタイトルから、
「ゲーム名前のかっこいいヒント」を紹介していきますので、

ぜひ他の記事もチェックしてみてくださいね。

以下では、ゲームタイトル別の“ネーミングセンス”をジャンルごとにまとめています。

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