ウィザードリィダフネでは既存のウィザードリィシリーズとは異なり、キャラクターは予め作られた冒険者をガチャで引く形式になっています。
ガチャ演出で伝説の冒険者確定演出キター!!
からのキャラクター被ったー!!
・・・という流れは誰しも経験があるかと思います。
中にはスタイルが異なる冒険者もいて、我々の課金欲探求心をくすぐってくれます。
そして被った冒険者を無駄なく使わせる要素冒険者を強くしてくれる要素として、ダフネでは『同一化』と『克己』があります。
ただでさえ装備の強化やスキル継承などいろいろな複雑な要素があるウィズダフネ。
この記事では『同一化』と『克己』の違いを説明します!
ウィザードリィダフネ 同一化とは?克己との違い
さて、結論から言いますと『同一化』と『克己』は同じ冒険者を凸らせて強化することです。
『同一化』と『克己』の違いは同じ名前の冒険者でも、スタイルが違う冒険者で行うのが『同一化』。
全く同じ姿、同じ名前の冒険者同士で行うのが「『克己』です。
ラナヴィーユを例としてみますとラナヴィーユには通常の『ラナヴィーユ』と『放浪の王女ラナヴィーユ』が実装されています。
こちらは姿が違う他、性格も違いますし、スキルも異なります。
通常のラナヴィーユは非常にネガティブで
「失敗しても怒らないで」
「私やっぱり向いていない」
等々、内気(Mっぽくてこれはこれでイイ)ですが
対してスタイル違いのラナヴィーユは非常にポジティブで活発。
どちらも受けでも攻めでも使えて(?)魅力があります。

こちらは通常仕様ラナヴィーユ。同じスタイルのラナヴィーユを持っていれば『克己』ができます

スタイル違いのラナヴィーユ。私は1人しか持っていないので『同一化』はできても『克己』ができません。
同一化、克己の仕方
『同一化』も『克己』も冒険者ギルドの『訓練室』から行うことができます。

条件としては同じ冒険者を2人以上保有していること。
訓練室にいき、『同一化』もしくは『克己』で強化したい元になる冒険者を選んだ後に、もう1人の同じ冒険者を選びます。
『同一化』もしくは『克己』した後のステータス画面(同一化)や獲得スキル(克己)が表示されますので『同一化』もしくは『克己』を行います。

ステータス画面を確認したら『同一化』を行うと完了です。
何も考えずに行うと危険?知っておきたい同一化、克己のメリットとデメリット
ここまでウィザードリィダフネの『同一化』と『克己』の仕方について説明してきました。
「なるほど、これなら簡単だし、ガチャでキャラクターも被ってるし同一化、克己しちゃおう」
・・・ちょぉぉっと待ったぁぁ!!!
確かに『同一化』や『克己』を行うと冒険者は強くなりますが、これにはデメリットも存在します。
何も考えずに行うのは非常に危険。
しっかりとメリットとデメリットを把握した上で行いましょう。
下の表に簡単にまとめておきますので参考にしてみてください。
まずメリットとしては新しいスキルを覚えることでしょう。
これは『同一化』と『克己』でスキルが異なります。
先ほどのラナヴィーユの例では『同一化』することで常時パラメータが上昇する『連なる境地』を覚えます。

一方で『克己』をした場合はパラメータが上昇し、魅力耐性などが付与される『覚悟と愛の戦姫』を覚えます。

また、『同一化』ではいつでもスタイル変更ができるので、今日は大人しいラナヴィーユいじめたい気分であれば通常のラナヴィーユ、活発なのが良ければ放浪のラナヴィーユと変更できます。
デメリットとしては同一化の場合、レベルが下がったり、使用した冒険者の個体値によってはパラメータが下がってしまうこと。
レベルについても下がったとして1~2レベルくらいですが経験値が膨大に必要な『忍者リンネ』などでこれをやってしまうと元に戻すのが本当に大変です。
また、何より『同一化』、『克己』で使用した冒険者は消えてしまいますので要注意。
被ってしまった冒険者は色々な使い道があり、何も考えずに『同一化』などで消費してしまうのは危険です。
覚えておこう!被った冒険者の使い道!
ウィズダフネにおける被った冒険者の使い道(言い方ぁ!)を簡単に説明します。
『スキル継承』はウィズダフネにおいて真っ先に思いつく冒険者の使い道です。
例えば主人公に『デボラ』の『獣人の女神の加護』をつけると、敵を倒すたびにSPが回復しますので『強撃』が何度も使えるようになりますし、単純にHPやMPなどのパラメータアップするだけでも冒険はスムーズになります。
『名もなき冒険者』の中にも『スキル継承』で有用な冒険者もいますので、うかつに『認識票』に変えて、消費してしまうのはやめましょう。
また、少しレベルをあげておけば『派遣』をして学校や仕事中など、ダフネをプレイできない時間に色々な『ガラクタ』や『ゴールド』、場合によっては『鉄鉱石』を集めることができます。
『一線を退く』ことでレベル上限を解放する『認識票』に変えるのも有効な手段ですが『依頼』をこなすことでも『認識票』が集められますので、最初のうちはあまり行わなくてもよいでしょう。
そして意外な点ですが、『ウィザードリィシリーズ』において第2のパーティーを作っておくことは重要なのです。
これはウィザードリィシリーズではパーティーが全滅してしまった場合、そのパーティーは迷宮内に取り残されてしまい、救出用のパーティーが必要になるためです。
そのため、ウィザードリィのプレイヤーは本パーティー以外に必ず第2パーティーを同時に育てておくのです。
ダフネにおいては全滅しても迷宮に取り残されることはないのですが、罠にかかって冒険者の『メンタル』が下がって冒険に出ることができない場合など、第2パーティーはやはり重要です。
この先にどのような『奈落』が実装されるかわかりませんし、いきなりバグに汚染されてしまって使い物にならなくなるなどのリスクもありますので、第2パーティーは育てておきましょう。
また装備をすべてはぎ取った上で、イベントアイテムや使えそうなアイテムを持たせて、倉庫番にすることも、ウィザードリィシリーズ伝統の使い道です。
まとめ
さて、この記事ではダフネにおける『同一化』と『克己』について説明しましたがいかがでしょうか。
確かに『同一化』や『克己』は冒険者を強化するうえで非常に有効な手段です。
ただし、被った冒険者にも様々な使い道(言い方ぁ!2度目)がありますので計画的に『同一化』や『克己』を行いましょう!
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