『キリハ』は2025年1月に実装された一般の冒険者です。
ダフネ初の忍者(同時実装で伝説の冒険者リンネも実装)ということで大いに話題になりました!
この記事では『キリハ』のステ振りや習得スキルについて解説していきます!
キリハとは?

キリハの継承スキル、克己で上がるパラメータ、初期スキル
継承スキルと克己で上がるパラメータ
■継承スキル
■潜在継承スキル
■克己
■初期スキル
キリハ(忍者)の個体値と理想個体は?
『キリハ』の個体値は次の通りです。
| 初期ステータス | 値 |
| 力 | 13 |
| 知恵 | 13 |
| 信仰心 | 11 |
| 生命力 | 12 |
| 器用さ | 13 |
| 素早さ | 13 |
| 運 | 13 |
この初期ステータスに+1のパラメータがあった場合は、そのパラメータが伸びやすい個体と言えます。
『キリハ』は素早さや器用さが高い個体だと理想個体と言えますね。
また、『キリハ』は攻撃力が不足しがちなので、力個体も良個体と言えます。
キリハ(忍者)パッシブスキル
| LV | スキル | 効果 |
| 初期 | 暗殺術 | 通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<忍者専用> |
| 初期 | 影の戒律 | 短剣、投擲を装備時、回避が上昇する。 |
| 9 | 常時SPアップ(忍者) | 常時SPが上昇する。 |
| 13 | 常時回避アップ(忍者) | 常時回避が上がる。 |
| 16 | 空蝉 | 命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加。 |
| 18 | 常時会心アップ(忍者) | 常時会心が上がる。 |
| 20 | 疾風 | 敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる。 |
| 25 | 忍者二刀流 | 短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する。<忍者専用> |
| 61 | 活力の術 | 常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇。 |
| 70 | 連鎖強襲 | 敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用> |
キリハ(忍者)アクティブスキル
| LV | スキル | 効果 |
| 4 | 隠れ身 | 自分の身を隠して敵の攻撃を命中判定とは別に回避する。(消費SP2) |
| 6 | 鎧通し | 敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。(消費SP5) |
| 9 | 幻霧 | 2ターンの間、高確率で敵全体の命中率を大きく下げる。(消費SP10) |
| 10 | 乱れ投げ | 不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>(消費SP10) |
| 22 | 声奪 | 2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる。(消費SP8) |
| 30 | 霧消 | 敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ消す。 |
| 35 | 闇討ち | 『隠れ身』状態からのみ使用可能。敵1体に攻撃回数を2倍にした中威力の物理攻撃。<近距離武器専用><忍者専用>(消費SP12) |
| 64 | 死々連葬 | 敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃。<忍者専用>(消費SP8) |
| 67 | 脱装閃迅 | 5ターンの間、自身の行動速度、回避、会心率が大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力、魔術防御力が0になる、(消費SP6) |
キリハ(忍者)呪文
| LV | スキル・呪文 | 効果 |
| なし | なし | ― |
キリハ【戦士】の個体値と理想個体、習得スキル
2025年7月、『キリハ』の転職先が追加されました!
転職先は『戦士』です!
キリハ【戦士】 個体値
| 初期ステータス | 値 |
| 力 | 14 |
| 知恵 | 13 |
| 信仰心 | 11 |
| 生命力 | 13 |
| 器用さ | 13 |
| 素早さ | 11 |
| 運 | 12 |
キリハ【戦士】パッシブスキル
| LV | スキル | 効果 |
| 6 | 常時HPアップ(戦士) | 常時HPが上がる。 |
| 10 | 常時攻撃力アップ(戦士) | 常時攻撃力が上がる。 |
| 12 | 反撃 | 近距離攻撃回避時に確率で反撃する。(近中距離武器専用) |
| 16 | 常時命中アップ(戦士) | 常時命中が上がる。 |
| 18 | 追撃 | 通常攻撃時、確率で攻撃回数が増加する。 |
| 25 | 戦士の心得 | 近中距離武器を装備時、近接攻撃のダメージが増加する。 |
| 36 | 闘志 | HPが一定以下の時、命中、回避、会心が上昇する。 |
| 70 | 武器操術 | 片手武器装備時、命中・攻撃速度が上昇する。両手武器装備時、命中・攻撃力が上昇する。 |
キリハ【戦士】アクティブスキル
| LV | スキル | 効果 |
| 4 | 強撃 | 敵1体に命中が高い中威力物理攻撃。 |
| 8 | 戦士の雄叫び | 4ターンの間、自身の攻撃力を上昇、防御力低下。 |
| 14 | アーマーブレイク | 敵1体に小威力の物理攻撃、器用さに応じた確率で防御力低下。 |
| 31 | 狂乱の一撃 | 敵1体に大威力の物理攻撃。行動後に自身の行動速度低下。 |
| 51 | 不滅の一撃 | 敵1体に小威力の物理攻撃。攻撃後自身のHPを小回復。 |
| 54 | 渾身の一撃 | 力を溜めて、敵1体に命中が高い大威力の物理攻撃(戦士専用)。 |
| 64 | 地割の一撃 | 敵1体に中威力の物理攻撃。自身の攻撃力に応じた確率で気絶させる。(戦士、大きな魔術師専用、近中距離、武器専用SP消費7) |
| 68 | 静動一擲 | 敵1体に中威力の物理攻撃。使用した次のターン、このスキルを使えない。(戦士、黒杖の魔術師専用消費SP12) |
キリハ【戦士】呪文
| LV | スキル・呪文 | 効果 |
| なし | なし | ― |
【ウィザードリィダフネ】キリハの評価は?お勧めのステ振りは?
『キリハ』は一般の冒険者の中で評価が高めです。
『ウィザードリィダフネ』において『回避』は超重要なステータスで、パーティを強くするための最善の方法は前衛の『回避』を140まで上げることです。
特にレベル70解放条件でもある銅等級昇格試験ではタフな雑魚戦を4戦した挙句、ボスとの対戦となるため、ダメージを受けているとあっという間にMPが枯渇します。
『回避』が高ければ通常攻撃を行いながらSPを温存するという戦法が取れるので、ここで『回避』を盛れるかどうかでクリアの難易度が大きく変わります。
またボスや中ボスがバフを使ってくるようになる第三の奈落『グアルダ城塞』ではバフを消すスキル『霧消』が必須。
『ユズナミキ』や『リンネ』が引けていないプレイヤーは『キリハ』を育てておきましょう。
ステ振りに関しては力に振って攻撃力を上げるか、素早さに振って回避を上げても良いでしょう。
まとめ
この記事では一般の冒険者『キリハ』について解説をしました!
『ウィザードリィ』では上級職の『忍者』。
『ウィズダフネ』でもスキルは強力でどれも役に立つスキルばかり。
そして『ダフネ』において『回避』は何よりも重要。
スキルや克己で『回避』を盛ることができる『キリハ』。
1体は育てておいても損はない冒険者です!
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