新しい伝説の冒険者が実装される度に、我々ダフネプレイヤーはガチャに泣き、ガチャに笑う。
伝説の冒険者が出れば勝ち組?
否、ドリコムの世の中はそんなに甘くはないのだ。
ボーナスポイント、個体値、メンタル。
ドリコムはせっかく引いた伝説の冒険者の中でも格差をつけ、我々を奈落に突き落とす。
今回は伝説の冒険者のボーナスポイントの振り方、ステ振りと、ぱっと見では分かりにくい個体値の解説です。
冒険者を認識票に変える前に読んでおいてください!
ステ振りのポイント、職業ごとに優先したいステータスを知ろう!
基本的な考え方としては短所を無くすより、長所を伸ばそう!という考え方です。
ステ振りのポイントとは?
冒険者はガチャで出てきた段階でボーナスポイントが割り振られています。

ブレイド&バスタードで言うところの「神の恵み」っていうヤツですね。
これは5~10の値がランダムで決定されます。
これをどのステータスに振り分けるか、ここが毎度頭を悩ませるわけですね。
でも、面倒くさいからと言ってテキトーに振ってしまうのは大変危険です!
かと言っていちいち調べるのも面倒くさいですね。
ステ振りのポイントは職業ごとに優先したいステータスを把握しておくこと。
これが大前提です!
ステ振りの基本 職業別 長所を伸ばそう!
以下簡単に職業ごとに優先したいステータスです。
数字が同じステータスはどちらも欲しいステータスです。
職業 | 優先ステータス |
戦士 | ①力 ①素早さ ③器用さ ④生命力 |
騎士 | ①生命力 ①力 ③信仰心 |
盗賊 | ①器用さ ②素早さ ②力 ④運 |
僧侶 | ①信仰心 ②素早さ ②生命力 |
魔術師 | ①知恵 ②素早さ |
忍者 | ①力 ②素早さ ③器用さ |
例えば戦士であれば、力と素早さを同じくらい振っても良いです。
ただ、ドワーフなど素早さが元々低い種族であれば、力に全振りしても問題ありません。
短所を補うよりは、長所を伸ばしましょう。
盗賊であれば何よりも罠外しをしたいので器用さが優先されます。
また戦闘では真っ先に行動妨害を入れたいので素早さも欲しいところです。
各ステータスの効果を知っておこう
各ステータスの効果についても簡単に触れておきます。
基本的なことは覚えておきましょう。
力 | 攻撃力、SPに影響する |
知恵 | 魔力、MP、探知に影響する |
信仰心 | 神力、抵抗、魔術防御、MPに影響する |
生命力 | 抵抗、物理防御、HP、SPに影響する |
素早さ | 回避、罠回避、会心回避、行動速度に影響する |
器用さ | 命中、会心、罠解除に影響する |
運 | さまざまな行動の結果に影響する |
おススメステ振り 伝説の冒険者編
ここでは伝説の冒険者のステ振りについて具体的に見ていきます。
随時更新していきますので、新しい伝説の冒険者が実装されたら覗いて見てくださいね!
アリス

サービス開始当初からダフネプレイヤーを支え続け、最強冒険者ランキングのトップに君臨する正に女王。
アリスのステ振りやスキルに関する記事はこちらから。
アリスの性能とステ振り、克己・転職先や習得スキルやについて解説!【ウィズダフネ】意外とすぐデレる
シェリリーニャ

戦闘中に寝ることでMPを回復しながら攻撃するというかなり特殊なスキルを持つシェリリーニャ。
ビジュアル性能(?)が高く、脚がグンバツ。
下は黒(?)
そんなシェリリーニャのステ振りとスキルに関する記事はこちら。
【ウィズダフネ】 シェリリーニャの性能とステ振り、習得スキルや克己について解説!脚がグンバツな女!そして黒です。
ベルカナン

ウィズダフネ初めてのコラボレーションで実装された、ブレイド&バスタードの魔術師。
ヒロイン(?)役のガーベイジやアイニッキを差し置いてまさかの実装。
とにかくいろいろとでかい!!
説明不要!!
【ウィズダフネ】 ベルカナンの性能とステ振り、習得スキルや克己について解説!
個体値ってなに?当たり個体と外れ個体
多くの場合、このボーナスポイントの数字のみに目が行きがちですが、ちょっと待ってください。
ボーナスポイントが低い冒険者=外れではありません。
ボーナスポイントが高いのはもちろん優秀なのですが、他にもメンタルや個体値といったステータスに注意しなければいけません。
ですので、ボーナスポイントが低いからと言ってしっかりとステータスを確認しないのはキケンですよ!
ボーナスポイントより分かりにくく、でも後の成長を考えると重要なのが個体値です。
ポケモンガチ勢の方には個体値という言葉の響きだけで、概ねお分かりかと思います。
未確認ですがこの言葉の語源はポケモンではないかと推測していますが果たして?
例えば伝説の冒険者、シェリリーニャの初期ステータスは次の通りです。
初期ステータス | 値 |
力 | 9 |
知恵 | 19 |
信仰心 | 11 |
生命力 | 9 |
素早さ | 14 |
器用さ | 14 |
運 | 11 |
この初期ステータスに+1のステータスがあった場合は、そのステータスが伸びやすい個体と言えます。
シェリリーニャは知恵や素早さが高い個体だと理想個体と言えます。
逆に言うと力個体を引いてしまった場合、表現はアレですがいわゆる外れ個体となってしまいます。
※まだ転職先が分からないのでこの辺ははっきりとは言えません。

ちなみに私の引いたシェリリーニャは無個性でした。
まとめ
この記事ではステ振りについてポイントを解説しました。
基本的なステータスの効果と職業ごとに優先したいステータスを把握しておけば、今後新しく伝説の冒険者が実装されたときでも、あまり迷わなくなるのではないでしょうか?
また、ぱっと見では分かりにくい個体値についても触れました。
長い目で見るとボーナスポイントよりもステータスに影響するので、個体値というのも重要です。
しかしここで理解しておきたいのは、こだわりすぎてはいけない、ということ。
なぜなら、これらの値はポケモン対戦的に最強を目指す、潔癖症に近い人たちが目指す領域だと私は思います。
せっかく引いた伝説の冒険者ですから、外れ個体なんて言ってしまうのはもったいないし、悲しいですよね。
あまりこだわりすぎず、ゲームを楽しみたいものです!
このブログでは他にもたくさんのウィザードリィ関係の記事を掲載しています!
ぜひ見ていってください!











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