【ウィズダフネ】ユズナミキのステ振り 個体値や性能 評価について徹底解説!転職先『レンジャー』についても解説!

ウィザードリィ-wizardry-

ユズナミキは2025年10月に実装された伝説の冒険者です。

ちょうど1周年記念で実装された冒険者だけに注目が集まっていますね!

この記事ではユズナミキのステ振りと性能について解説します!

ユズナミキとは?

  • 獣人、性格悪、属性土
  • 3ターンの間敵に被ダメージ上昇のデバフ
  • 攻撃回数2倍のランダム攻撃&確率で魅了付与
  • 克己でSP上昇は有能
  • 花魁でありんす

ユズナミキ【忍者】の個体値と理想個体は?

ユズナミキの個体値は次の通りです。

この初期ステータスに+1のパラメータがあった場合は、そのパラメータが伸びやすい個体と言えます。

ユズナミキは素早さや器用さが高い個体だと理想個体と言えますね。

また、ユズナミキの転職先は2025年10月現在まだ不明なので今後、どのように化けるか分かりません。

外れを引いた!と思わずに取っておくのも良いですね!

ユズナミキの継承スキル、克己で上がるパラメータ、初期スキル、習得スキル

継承スキルと克己で上がるパラメータ

■継承スキル

  • 千紫万紅(不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する<遠距離武器専用>)
     

■克己

  • 花街の頂点(常時、各パラメータが上昇、SPと攻撃力はさらに上昇する)

■初期スキル

  • 千紫万紅(不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する<遠距離武器専用>)
  • 狐火の襲(バトル開始時から3ターンの間、敵に攻撃した時、狐火が攻撃力に応じた必中で小威力の物理攻撃をする。3ターンの間、敵に被ダメージ上昇状態を付与する。攻撃対象が複数存在する場合、その内の1体が不特定に選ばれる。既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない)

ユズナミキ【忍者】パッシブスキル

LVスキル・呪文効果
初期暗殺術通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<忍者専用>
初期狐火の襲バトル開始時から3ターンの間、敵に攻撃した時、狐火が攻撃力に応じた必中で小威力の物理攻撃をする。3ターンの間、敵に被ダメージ上昇状態を付与する。攻撃対象が複数存在する場合、その内の1体が不特定に選ばれる。既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。
常時SPアップ(忍者)常時SPが上昇する。
13常時回避アップ(忍者)常時回避が上がる。
16空蝉命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加。
18常時会心アップ(忍者)常時会心が上がる。
20疾風敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる。
25忍者二刀流短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する。<忍者専用>

ユズナミキ【忍者】アクティブスキル

LVスキル・呪文効果
初期千紫万紅不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する<遠距離武器専用>
隠れ身自分の身を隠して敵の攻撃を命中判定とは別に回避する。
6鎧通し敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
幻霧2ターンの間、高確率で敵全体の命中率を大きく下げる。
10乱れ投げ不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>
22声奪2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる。
30霧消敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ消す。
35闇討ち『隠れ身』状態からのみしようかのう。敵1体に攻撃回数を2倍にした中威力の物理攻撃。<近距離武器専用><忍者専用>

ユズナミキ【忍者】呪文

LVスキル・呪文効果
なしなし

ユズナミキ【レンジャー】の個体値と理想個体、習得スキル

2026年4月、『ユズナミキ』の転職先が追加されました!

転職先は『レンジャー』です!

ユズナミキ【レンジャー】 個体値

ユズナミキ【レンジャー】パッシブスキル

LVスキル・呪文効果
初期スナイパー物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃を行う<レンジャー専用>
12常時命中アップ(レンジャー)常時命中が上昇する。
22常時探知アップ(レンジャー)常時探知が上がる。
28常時罠回避アップ(レンジャー)常時罠回避が上がる。
44鷹の目探索中、探知に応じた確率で様々な危険や隠された要素を探知する。
62二の矢通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数いる場合は確率で別の敵に攻撃する

ユズナミキ【レンジャー】アクティブスキル

LVスキル・呪文効果
予測射撃敵1体に会心が発生しやすい小威力物理攻撃。威力は攻撃力、命中に応じて上昇する。防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する
10扇撃ち敵横一列に小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する。<弓専用>
15煙玉2ターンの間、高確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中率を大きく下げる。味方全体の逃走成功率は上昇する。
25トラばさみ探索時、自身の前にトラばさみ罠を設置する。敵または味方パーティがかかると一定の間移動不能。バトル開始時罠に掛かった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度、回避を低下<レンジャー専用>
32貫通射撃敵横一列に中威力の物理攻撃。防御力を貫通する。威力は攻撃力、命中で上昇する。
38吊り丸太探索時、自身の前に吊り丸太を設置する。敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離を吹き飛ばされる。敵が掛かった場合バトル開始時敵前列で最もHPが高い対象にHP割合ダメージ。4ターンの間、防御力を低下。味方パーティが掛かった場合、味方全体がダメージ。バトル開始時に全体の防御力が低下。天井がある場合のみ設置可。スライム系の敵には干渉しない。小型の敵には当たらない。<レンジャー専用>
50仕込みボーラ敵1体に仕込みボーラを絡みつかせる。一定ターン経過の間、絡みつかせた敵の近接攻撃時にHP継続ダメージ。HP継続ダメージが発生するたびに確率で毒におかす
54止め刺し敵1体に命中率の高い小威力物理攻撃。このスキルで敵を撃破すると確率で戦闘後に特定のスキルや仕掛け罠の使用回数が補充される。このスキルで撃破できなかった場合は、4ターンの間、攻撃した敵を怒りにする。怒り状態の敵は威力が大きく上昇する。
60罠渡り探索中、一定距離移動する間、看過しているダメージ床の罠を無効化(無効化できない罠もある)
70乱れ撃ち不特定の敵に5回の小威力物理攻撃。同じ敵に複数回命中した場合は回数に応じてダメージ減少。

ユズナミキ【レンジャー】呪文

LVスキル・呪文効果
ミルワ探索中、一定距離移動する間、視界が広がり、バトル開始時行動速度が低下、逃走成功率が下がる
20ラツマピック最も近くを徘徊する敵1体の名称が分かる。

ユズナミキを転職させるメリットとデメリット

ユズナミキの転職先は上級職ともいえる『レンジャー』でその点では優遇されていると言えます。

ただ、ユズナミキの性能と嚙み合っているかと言うとあまり嚙み合ってはいません。

ユズナミキの強さは『千紫万紅』と『柑刺し』の組み合わせにあります。

『レンジャー』に転職すると『柑刺し』は使えなくなります。

『レンジャー』から『忍者』に戻ってきても引き継げるスキルは少ないので無理して転職する必要はありません。

【ウィザードリィダフネ】ユズナミキの評価は?お勧めのステ振りは?

実装初日から、ユズナミキの評価は非常に高めです。

ただ、有償骨で入手できるいわゆるガチャ武器の能力も高く、この組み合わせが強い、との意見もあります。

ステ振りに関しては器用さや素早さに振って良いでしょう。

個体によってBPを振り分けるのも有効で、力個体であれば器用さを優先し、器用さ個体であれば力に振るのも良いでしょう。

まとめ

この記事ではユズナミキについてのステ振りや個体値、理想個体などについて解説をしました。

ガチャ武器との相性が抜群で、『花街の頂点』の名前のごとく、プレイヤーの一部からは「金のかかる女」と呼ばれています。

ガチャ武器がなくてもかなりの火力が出ますので、1体は手に入れておきたい冒険者です!

ウィザードリィダフネ公式Xはこちら!

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上之下 皐月
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