【ウィズダフネ】侍シオウのステ振りと性能について解説!伝統の侍、ついに実装!

侍シオウステ振りと性能 ウィザードリィ-wizardry-

ついにウィズダフネに侍が実装されました!

我々ダフネ民は半年待ったのだ!

その名はシオウ!

この記事ではシオウの性能やステ振りなどを解説していきます!

シオウとは?

待望の侍、シオウはウィザードリィダフネで2025年7月10日に実装された伝説の冒険者です。

シオウの概要

ウィズダフネ シオウ

新たに実装された伝説の冒険者、シオウ。

その特徴は以下の通りです。

  • 獣人、女、性格中立、属性風
  • 構えを変えながら大ダメージを狙うので運用にコツが必要
  • HPが低い状態で戦闘中に一度大ダメージを与えられる
  • 攻撃力と魔力に応じた攻撃を行う
  • 呪文で属性を変えて攻撃ができる

侍は最初に『正眼の構え』を取っていて、レベルが上がると『高波の構え』、『居合の構え』を習得します。

『高波の構え』からは『唐竹割り』が使用できるようになります。

一方で『居合の構え』では物理攻撃に対して回避とカウンターを行います。
※攻撃を受けなかった場合は構えの次ターンで攻撃が発動。
※物理攻撃以外の攻撃を受けると構えが解除、SPの消費のみになってしまう。

後で固有のスキルを説明しますが、内容が某カードゲームのテキストみたいに長く、読んだだけでは何が起こるのかよくわかりません。

この辺りの運用はプレイヤーにも慣れが必要で、運用にコツがいると感じました。

侍はウィザードリィ伝統の上級職!

侍はウィザードリィの初期から存在する伝統的な上級職です。

特徴としては前衛でありながら、魔術師の呪文が使えること。

また最強武器のムラマサを装備できる点ですね。

しかも今回は獣人の侍。

2006年にPS2で発売されたウィザードリィエクス2のジャケットは獣人の侍だったんですね。

このデザインがもう、素晴らしいデザインをしていました。

この獣人侍をウィザードリィエクス2からずっと待ちわびていたのは私だけではないと思います!

そして余談ですが、ウィザードリィエクス2ではやはり村正静流というキャラクターがいて、今回シオウをみて懐かしく思い出しました。

獣人の侍にはこのような歴史があることを知っておくとよりシオウに対して愛情が沸くと思います

ウィズダフネでシオウが実装されて、ウィザードリィエクス3を期待しているの私だけなんだろ~なぁ・・・。

シオウの個体値と理想個体は?

シオウのステータスは次の通りです。

この初期ステータスに+1のパラメータがあった場合は、そのパラメータが伸びやすい個体と言えます。

現状、シオウは力や知恵、素早さが高い個体だと理想個体と言えますね。

ただ、シオウは2025年7月現在では転職先が不明です。

どの個体値が理想個体か、それは転職先がはっきりしてから決めても良いでしょう。

シオウの継承スキル、克己で上がるパラメータ、初期スキル、習得スキル

継承スキルと克己で上がるパラメータ

■継承スキル

  • 残花                                                   3ターンの間、攻撃力・会心が上昇する。1ターンの間、自身が敵から狙われやすくなり、HPが0になるダメージを一度軽減し踏みとどまることがある。踏みとどまった場合、4ターンの間、自身の回避・攻撃力・会心が上昇。シオウ以外が習得した場合、踏みとどまる確率・狙われやすくなる確率が大きく減少し、回避・攻撃力・会心の上昇量が減少する。
     

■克己

  • 鎮心の訓示(常時、各パラメータが上昇、攻撃力と会心はさらに上昇する)

■初期スキル

  • 神道(物理攻撃時、攻撃力と魔力に応じた攻撃をおこなう。侍専用)
  • 鏡花風月の構え(1ターンの間、鏡花風月の構えをとり敵1体に特大威力、防御力貫通する風属性物理攻撃。自身の行動速度を上昇させ、受けるダメージが増加。構え中に攻撃を受けると構えが解除される。自身のHPが3割以下かつバトル中1度のみ実行可能。侍、刀専用)
  • 集中(ターン経過で攻撃力と魔力が上がる。ただし、装備を変更すると解除される。侍専用)     
  • 正眼の構え(戦闘時に取っている構え。別の構えの時、通常攻撃をし、正眼の構えに移行する
    侍、刀専用)
  • 残花(3ターンの間、攻撃力・会心が上昇する。1ターンの間、自身が敵から狙われやすくなり、HPが0になるダメージを一度軽減し踏みとどまることがある。この場合、4ターンの間、自分の回避、攻撃力、会心が上昇する。シオウ以外が習得した場合は、踏みとどまる確率と狙われやすくなる確率が大きく減少する。また、回避・攻撃力・会心の上昇量が減少する。)
  • 嵐宿し(装備中の刀に風属性の特性を付与)

パッシブスキル

LVスキル・呪文効果
50背水の陣残りHP半分以下で攻撃力と魔力が上昇する。

アクティブスキル

LVスキル・呪文効果
定め胴抜き敵1体にとても命中が高い中威力物理攻撃。
10高波の構え(侍、刀専用)現在の構えで通常攻撃をし、高波の構えに移行する。自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージが上昇する。
25唐竹割り敵1体に大威力の物理攻撃、高波の構えの時に使用可。
35居合の構え居合の構えに移行し、1ターン後に居合斬りをする。物理攻撃を受ける場合は自動回避しつつ逆波を放つ。それ以外の攻撃で構えが解除される。ターン開始時に刀を装備している場合のみ使用可能。

呪文

LVスキル・呪文効果
初期嵐宿し(侍、刀専用)装備中の刀に風属性の特性を付与
20潮宿し(侍、刀専用)装備中の刀に水属性の特性を付与
30炎宿し(侍、刀専用)装備中の刀に炎属性の特性を付与
40厳宿し(侍、刀専用)装備中の刀に土属性の特性を付与

【ウィザードリィダフネ】シオウの評価は?お勧めのステ振りは?

ボスに対して大きなダメージが出せるので、シオウの評価は高めです。

攻撃力と、一撃に特化したかなり癖のある冒険者と言えるでしょう。

その攻撃力を活かすためにはレベル50で覚える背水の陣が必要であったり、騎士の介護があると良いとことなど運用にはかなり気と使います。

しかし、それを補って余りある攻撃力は魅力的で、今後間違いなく実装されるであろう『ムラマサ」を考慮しても、引いておいて損はない冒険者と言えます。

ステ振りに関しては今のところは力に全振り、ボーナスポイントが余っていれば、魔力や素早さにも振っても良いでしょう。

まとめ

この記事ではシオウのステ振りや個体値、理想個体などについて解説をしました。

きっと一周年では『ムラマサ』が実装される(はず)なので、最強武器も心待ちにしながら、育成をしてみてはいかがでしょうか。

以前にブレバスコラボで実装されたイアルマス(IARUMAS→SAMURAI)は転職先が侍になると思いますし、ここで慣れておくのもいいですね!

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上之下 皐月
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