ドラクエ3 リメイクがひどいという噂は本当?HD-2D版をプレイしてみた感想

2024年11月に発売されたドラクエ3 リメイク HD-2D版。
鳥山明氏、すぎやまこうち氏が他界されていく中、
ドラクエ12の続報がない、
ドラクエビルダーズ3なんて夢のまた夢と
絶望している我々ドラクエファンに唯一残された最後の希望。

私も発売日に買いました。

美麗なグラフィックとフルオーケストラの音楽。

そんなドラクエ3 リメイク HD-2D版を子供の頃を思い出し
わくわくしながら遊んでいました。
しかし進めるごとに頭に思い浮かぶ?マーク。
発売から時間が経ち冷静になってみて、これが待ち望んでいたドラクエ3だろうか?
と我に返ることはありませんか?

この記事ではドラクエ3 リメイクがひどいという噂は本当か?
HD-2D版をプレイしてみた感想などを
書いていきます。
なるべく気を付けますが若干のネタバレ要素を含みます。

 

ドラクエ3 リメイク HD-2D版をやってみた感想

まず大前提の話を二つさせてください。

①発売してくださったことに感謝!

令和の時代にドラクエ3が遊べるので
スクエアエニックス様にはもう感謝しかありません。
またパッケージの裏側にはファミコン版とスーファミ版のパッケージが描かれ
ファンサービスの心意気も感じました。

②私はドラクエシリーズファンです!

私はナンバリングタイトルでは1、2、3、4、5、6、8、11を遊んでいます。
リメイク版も1、2、3、5、8とプレイしています。
そしていまだに3DSのドラクエ8や11を遊び
3DSのインターネットサービスが終了する間際まで
3DSですれ違い通信をしてました。

また、ドラクエ3のリメイクが出るのでスーファミのドラクエ3を遊び直しました。
(尚、ラスボス直前で冒険の書が消えるというおまけがついた模様)
ちなみにドラクエウォークやドラクエビルダーズ1、2もやっていますし
ドラクエのRTAが大好物です!
なので昔のドラクエが良かったなぁ~と老害になるつもりもありません。

③2024年のゲームとして扱います。

ドラクエ3のリメイクですので比較対象はドラクエ3になりますが
2024年発売のゲームなのでUIなどはその視点で感想を書きます。
スターウォーズを現在の技術で1から作り直したら
映像技術は最新のものと比較しますよね。

④ネットのデータは見ていません。

現在では多くの情報がありますが
あくまで初見でプレイした状態での感想ですので
ステータスの意味など解釈が異なることがあります。

感想

とても楽しめました。
3Dで描かれたドラクエ8や11と比べても
こういう進化の方向性があるものだな、と
納得しました。
HD-2Dとドラクエを融合させた人は間違いなく天才です。
この方向性で、他のドラクエもリメイク出してほしいと思うほどに素晴らしい。

でも、思い出補正がないと
キツいゲーム、バランスが大味です。
FC版のドラクエ2に近い感じの運ゲーになることがあります。
次の項目でいくつかピックアップしますね。

ここがひどいよ!ドラクエ3 リメイク

①バランスが大味

先ほども書きましたがバランス調整、テストプレイや試行回数が少ない印象のゲームと感じました。
私はドラクエはバランスが絶妙なゲームだと思っています。
スタッフの皆様が何度も何度もテストプレイしして絶妙なバランスの上で
成り立っているゲームと捉えています。
(FC版のドラクエ2は除きますが)
この部分は過去シリーズと比較していきます。

ドラクエ3リメイクを遊んでいてアッサラームで
痛恨の一撃を3連続で喰らったときに
あれれ?
そんなまさかな?
と思いました。
というのも痛恨の一撃や会心の一撃は
出ればラッキーくらいの(そのためドラクエ4のアリーナやドラクエ3の武闘家が輝く)
ものです。
それがバシバシでることに違和感を覚え始めました。
その後も体感2~3戦闘に一度は痛恨の一撃を喰らいました。

またランダムで2回攻撃をする雑魚敵。
こちらの眠り攻撃は入らないのに必中で眠らせてくる敵や
ボスのくせに仲間を呼びまくる敵。

フィールドにぽっと落ちている強武器、強防具。
雑魚戦、ボス戦ともにストレスが溜まりました。

またドラクエ11でもレベルアップによる回復はあったので良いですが
難易度調整は経験値やゴールドを減らすよりもこちらをオフにしたり
フィールド入手アイテムを無しにする方が良かったのでは?
と思ってしまいます。

②2024年のUIではないような?

特にステータス周りがわかりにくすぎます。
この部分は2024年のゲームとして扱います。

特に耐性面が全く分かりませんでした。
例えばめざましリング。
ピラミッドボス戦で活躍するかとおもいきや
全く役に立たず、最後まで効果も分からず・・・。
これは他のアクセサリーにも言えます。

2017年発売のドラクエ11では耐性については眠りガード50%と
そうび画面で見られたのになぜ?
せめて商人が細かく解説してくれたら・・・。

③ボス戦が氏にゲー

追加要素的に各イベントで特に思い入れのないボス達がやたら出るのですが
これがまず初見○し、全滅したら直前からやり直せるからいいでしょ?
的なデザインに感じました。

氏にゲーなら氏にゲーで面白いのですが、ドラクエでそれを誰が求めているのでしょうか・・・。
しかも対策をしてもステータスの耐性が分からず、結局は運ゲーとなりやすい。

④もうアイツ(魔物使い)だけでいいんじゃないか?

遊んだ人ならこれだけでわかるでしょう。

それと今までお世話になった呪文たちが全く使い物にならなくなりました。
リレミトはルーラに奪われ完全にいらない子になりましたし
マホトーンなどはかかりにくいうえに、次のターンには効果が切れることが多発。

私はなんだかんだと脳筋戦士の強力な一撃が大好きです。
ドラクエ2のローレシア王子のいなずまのけんでかいしんのいちげき!
ドラクエ3の戦士のらいじんのつるぎでばーん!
ドラクエ6のハッサンのせいけんづきでどーん!

そういう脳筋が輝く瞬間。
それすらも魔物使いに奪われました。
打撃をするくらいなら魔物使いのビーストモード&まものよびですべて解決。

そして最後の最後まで、いやクリア後も結局は魔物使いゲーでした。
私の娘(高校生)はドラクエウォークのように勇者、戦士、僧侶、魔法使いで始めて途中で放棄してました。
そりゃそうじゃ(オーキド博士)

戦士、僧侶、魔法使い、リレミト、マホトーン、ルカニ、バイキルト、お前たちは泣いていい。
だが魔物使い、テメーはダメだ。

⑤2024年にお使いクエスト

これはリメイクなので仕方ない、とは言えません。
何故なら新しいお使いクエストが発生していましたから。
その被害者筆頭がグプタ・・・。
君も泣いていい。

⑥ポリコレは考えなくていいのでは?

色々言われているポリコレですが・・・。
時代的に厳しいのは分かりますが、ルックスA、B表現にした結果
結局性別があったり女戦士のグラフィックがアレだったりと誰得だったのでしょうか・・・。

ネットでの評価や感想は?

ネットでの評価はどうでしょうか?

 Xより引用です。

 

やはり皆さん感じるところは同じですかね。

改善点とドラクエ1.2への期待

さて、スクエアエニックスからは2025年にドラゴンクエスト1&2が発売予定です。

このドラゴンクエスト1&2に向けての改善点の希望をいくつか挙げてみます。

・全体的な戦闘バランスの見直し
・UIの改善
・味方キャラクターの攻撃モーション追加
・新規キャラクターは追加しない
・新規ボスは追加しない
・難易度調整の仕方
・乗り物の高速化
・ポリコレはもういいんじゃないかな

などでしょうか。
ドラクエ1&2ではボリュームが足りないので何か別の要素が追加されそうですが
いっそプレーンな仕上がりで良いかもしれません。

懸念としてはドラクエ3の各ステータスのデータそのままに
モンスターのグラフィックとマップ、主人公のグラフィックのみ変えた
ドラクエ3のコピペというのが懸念される事態ですかね・・・。

しかしドラクエ1&2はシンプルな作品なので
バランスさえ取れていれば楽しめるはずです!
期待して待ちましょう!

まとめ

さて、この記事では
ドラクエ3 リメイクがひどいという噂は本当か?
HD-2D版をプレイしてみた感想などをまとめました。

冒頭でも書きましたがこの時代にドラクエ3が遊べるということには
感謝しかありません。

ファンが色々言うのはそれだけ期待しているからで、多くのファンが遊んでいる証拠です!
見向きもされないゲームであれば、そもそも話題にすらなりませんからね。
いかにドラゴンクエストが愛されている証拠かわかりますね。

色々書きましたが皆さん。
ドラゴンクエスト3楽しかったですよね?
私は久しぶりに、どのパーティ編成でいくか
悩みました!

そして。
ドラゴンクエスト1&2楽しみですよね?

私は物凄く楽しみにしています。

もちろん、私は迷いなく購入することでしょう。

それではドラクエ1&2に期待を込めて
ラブソングを探しながら、ふっかつのじゅもんをとなえて終わりましょう!

ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ・・・・。

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上之下 皐月
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